Règles du cricket aux fléchettes : le guide complet pour jouer et gagner

Illustration Cricket fléchettes : les 7 cibles valides (15, 16, 17, 18, 19, 20, bull) surlignées sur la cible, et le système des trois marques (simple, double, triple)
Technique 4 min de lecture

Règles du cricket aux fléchettes : le guide complet pour jouer et gagner

Règles du cricket aux fléchettes : le guide complet pour jouer et gagner

Le cricket est l’un des jeux de fléchettes les plus populaires en dehors du 501. Stratégique, nerveux, parfait pour deux joueurs ou deux équipes — c’est aussi le jeu qui te fait réaliser à quel point viser les 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bullseye sous pression est difficile. Ce guide te donne les règles complètes, les stratégies de base et quelques astuces pour progresser rapidement.

L’objectif du cricket aux fléchettes

Le cricket se joue sur 7 secteurs : les numéros 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bullseye (25/50). Pour « fermer » un secteur, tu dois le toucher 3 fois (simple = 1 point, double = 2 points, triple = 3 points en un lancer). Une fois que tu fermes un secteur et que ton adversaire ne l’a pas encore fermé, chaque hit dans ce secteur te rapporte des points. Le premier joueur à fermer tous les secteurs ET à avoir le score le plus élevé gagne.

Sur une cible officielle, seules certaines zones comptent : triples, doubles et le bullseye. Voici la carte du terrain avant d’entrer dans les règles.

Cible de fléchettes annotée — secteur simple, double, triple, bulle extérieure et bullseye
Les cinq zones de score d’une cible — simple, double, triple, bulle extérieure (25), bullseye (50).

Règles détaillées

Fermer un secteur

Pour fermer le 20, par exemple, tu dois l’atteindre 3 fois : soit trois simples (1+1+1), soit un double et un simple (2+1), soit un triple seul (3). Une fois fermé, ce secteur est « à toi » — ton adversaire ne peut plus marquer de points sur le 20 tant qu’il ne l’a pas lui aussi fermé.

Marquer des points

Quand tu as fermé le 20 et que ton adversaire ne l’a pas encore fermé, chaque fois que tu touches le 20, tu marques des points (20 par simple, 40 par double, 60 par triple). Mais quand ton adversaire ferme le 20 à son tour, les deux joueurs sont « quittes » sur ce secteur — plus personne ne peut marquer dessus.

Condition de victoire

Le jeu se termine quand un joueur a fermé tous les secteurs ET a le score le plus élevé (ou égal). Si tu fermes tout en premier mais que ton adversaire a plus de points, tu dois continuer à marquer jusqu’à le dépasser.

Stratégies gagnantes

Attaque vs défense

La stratégie d’attaque consiste à ouvrir et fermer les secteurs le plus vite possible pour marquer un maximum de points avant que l’adversaire ne les ferme. La stratégie défensive consiste à fermer les secteurs de l’adversaire le plus vite possible pour stopper ses points. En pratique, les bons joueurs alternent les deux selon la situation.

Ouvrir par les secteurs hauts

Commence toujours par le 20, puis le 19, puis le 18. Ces secteurs ont les valeurs les plus élevées — chaque point que tu marques dessus compte davantage dans la course au score. Un adversaire qui ouvre par le 15 ou le 16 te laisse un avantage théorique.

Le bull : la décision finale

Le bullseye (25 simple, 50 double) est souvent fermé en dernier. Si tu le fermes en premier et que ton adversaire ne l’a pas encore fermé, tu peux marquer 25 ou 50 points par lancer — c’est un levier de pression énorme en fin de partie.

Variantes du cricket

Il existe plusieurs variantes populaires. Le « Cut Throat Cricket » inverse la logique des points : quand tu marques sur un secteur que tu as fermé mais pas ton adversaire, les points vont sur le score de l’adversaire (et on cherche à avoir le score le plus bas). Le « Mickey Mouse » ajoute d’autres secteurs comme le 10 ou le 11.

FAQ cricket aux fléchettes

Peut-on jouer au cricket à plus de 2 joueurs ?

Oui, en équipes. Deux équipes de deux joueurs, chacun jouant à son tour. Les règles restent identiques — seule la coordination d’équipe change.

Est-ce que le cricket se joue en compétition officielle ?

En Amérique du Nord, le cricket est le jeu de compétition le plus populaire. En Europe, le 501 (ou 301) domine. Mais des tournois de cricket existent partout.

Quel jeu choisir entre le 501 et le cricket pour débuter ?

Les deux ! Le 501 est plus universel et correspond aux compétitions européennes. Le cricket développe la stratégie et la capacité à viser des secteurs précis. Alterne les deux pour progresser sur tous les aspects du jeu.

Pour progresser sur tes secteurs, consulte notre programme d’entraînement et notre guide sur les checkouts 501.

Pour aller plus loin

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